Une peur, une dispute, un rêve… En 6 étapes, votre enfant apprend à se regarder, questionner ce qu'il croit, imaginer d'autres possibles, puis à tester une vraie action dans sa vie.

Avant de jouer, votre enfant choisit son Fil Rouge : ce qu'il aimerait vivre, oser ou changer. Il complète simplement « Aujourd'hui, j'aimerais… »
LE PRINCIPE

01 · JE SUIS
Comment je me vois dans cette situation ?

02 · JE CROIS
Qu'est-ce que je crois vrai ?

03 · J'IMAGINE
Quelles autres possibilités puis-je envisager ?

04 · JE CHOISIS
Quelle réponse ai-je envie d'essayer ?

05 · JE CRÉE
Quelle action vais-je tester dans la réalité ?

06 · JE CONSTATE
Que s'est-il réellement passé ? Qu'est-ce que ça m'apprend ?
UNE PARTIE
L'enfant l'écrit dans son Carnet à remplir.
À chaque Portail, 3 cartes posées : il choisit celle qui l'attire. On répond, on dessine, on mime, on joue une scène.
Ce qu'il va essayer, quand, son premier pas, qui peut l'aider.
Ce qu'il avait imaginé, face à ce qui s'est réellement passé.

Le Guide du jeu

Le Carnet à remplir
DANS LA BOÎTE
10 – 20 MIN
Le mode principal : un Fil Rouge, les 5 Portails, une Mission.
5 MIN
Une seule famille, celle dont l'enfant a besoin aujourd'hui.
5 – 10 MIN
Après une Mission vécue, on observe ensemble ce qui s'est passé.
20 – 30 MIN
Pour une situation importante : jusqu'à 2 cartes par famille.
POUR LES PARENTS
Reality Mastering Family® ne promet pas de magie. Il apprend à votre enfant qu'il ne contrôle pas tout — mais qu'il peut observer, questionner, choisir, agir, et apprendre de ce qui se passe réellement.
Il distingue un fait d'une interprétation. Il imagine plusieurs possibilités. Il ose une petite action. Et il recommence.
On cherche ce que l'enfant pense vraiment.
Laissez de l'espace, même au silence.
« Et toi, qu'en penses-tu ? »
« Qu'est-ce qui te fait peur ? »
« Tu as essayé. Tu as recommencé. »
Les adultes aussi doutent et apprennent.
« [Témoignage d'un parent testeur] »
[Prénom], maman de [prénom], [âge] ans
« [Témoignage d'un parent testeur] »
[Prénom], papa de [prénom], [âge] ans
Oui. Entre 6 et 8 ans, le parent lit les cartes, donne des exemples et laisse l'enfant dessiner ou mimer. Une partie peut ne durer que quelques minutes.
De 5 minutes en mode Flash à 30 minutes pour le Grand Parcours. Le mode principal prend 10 à 20 minutes.
Vous pouvez télécharger le modèle ci-joint.
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IMAGINE. CHOISIS. ESSAIE. OBSERVE. DEVIENS.
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60 cartes · 5 Portails · Guide du jeu · Carnet à remplir
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